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HDC | hdcDest, |
int | nXOriginDest, |
int | nYOriginDest, |
int | nWidthDest, |
int | nHeightDest, |
hdc | hdcSrc, |
int | nXOriginSrc, |
int | nYOriginSrc, |
int | nWidthSrc, |
int | nHeightSrc, |
DWORD | dwRop |
值 | 意义 |
---|---|
BLACKNESS | 使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域(默认为黑色) |
CAPTUREBLT | 包括在所得到的图像在内的,您的窗口顶部分层的任何窗口。默认情况下,图像只包含您的窗口。请注意,这通常不能用于印刷设备环境 |
DSTINVERT | 使目标矩形区域颜色取反 |
MERGECOPY | 表示使用布尔型的与操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起 |
MERGEPAINT | 通过使用布尔型的或操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并 |
NOMIRRORBITMAP | 防止位图被镜像 |
NOTSRCCOPY | 将源矩形区域颜色取反,再拷贝到目标矩形区域 |
NOTSRCERASE | 使用布尔类型的或操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反 |
PATCOPY | 将指定的模式拷贝到目标位图上 |
PATINVERT | 通过使用异或操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并 |
PATPAINT | 通过使用布尔或操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用或操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并 |
SRCAND | 通过使用与操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并 |
SRCCOPY | 常用,直接将源矩形复制到目标矩形中 |
SRCERASE | 通过使用与操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并 |
SRCINVERT | 通过使用布尔型的异或操作符将源和目标矩形区域的颜色合并 |
SRCPAINT | 通过使用布尔型的或操作符将源和目标矩形区域的颜色合并 |
WHITENESS | 使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域(默认为白色) |
最低桌面系统支持 | Windows 2000 Professional |
头文件 | Wingdi.h (已包含在Wingdi.h中) |
库 | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
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